Devblog 10 Sistema de exploración por nodos
Profundizamos en otros de los aspectos clave de Noahmund

En nuestro último devblog os hablamos de Motion Battle Chess, el innovador sistema de combate de Noahmund, que mezcla el encasillado táctico con la acción en tiempo real. Esta semana queremos seguir desgranando esta concepción del “tablero al videojuego” hablando del sistema de exploración de nuestro RPG.
Éste se realiza a través de nodos, casillas por la que el jugador se abre camino para explorar el mundo. Este sistema tiene dos orígenes fundamentales, en un primer lugar es la recreación de los sistemas de tablero de los juegos de rol o el ajedrez, y por otro, se trata de una herramienta más accesible para crear el desarrollo del mundo.
Para entender la concepción de la exploración a través de nodos, hay que imaginar los juegos de mesa como Dungeon & Dragons, los personajes se van moviendo a través de casillas, con la diferencia que no existen turnos de movimientos. El jugador puede moverse en cualquier dirección (arriba, abajo, izquierda o derecha) siempre y cuando exista un nodo disponible.
El sistema de exploración de Noahmund atiende a las necesidades de cada tipo de jugador, si se trata de un usuario que quiere completar la historia podrá elegir el camino “rápido”, para disfrutar solo de la historia. Por el contrario, si se trata de personas que disfrutan de la exploraci,ón y de desgranar cada rincón del mapa, tienen a su alcance diferentes zonas donde se esconden elementos recolectables tales como líquidos, plantas o minerales (que se utilizarán para el comercio en las tiendas de Shinn) los denominados nodos de extracción, o trampas, tesoros y puzzles.
Si nos detenemos en los puzzles, éstos se enriquecen por la concepción de las habilidades de los personajes, dependiendo del acertijo y del protagonista en cuestión, éstos se resolverán de un modo u otro. Además, existe puzzles que no dependen de las habilidades de los protagonistas, sino del ingenio del jugador, por lo que Noahmund cuenta con una gran riqueza en cuanto a la observación y resolución de los diferentes rompecabezas en la mazmorra.
Como referencias a nuestros sistema de exploración están juegos como Heroquest de Pc, o más recientemente, Grand Kingdom para PS4, los cuales también usan el concepto de nodos para que el jugador se mueva a través del mundo.
No hay comentarios.
Comentar esta publicación
Suscríbete a nuestro blog
Suscríbete ahora a nuestro blog y podrás estar al tanto de las últimas noticias en relación a Estudio Ábrego y todos sus proyectos.