La lucha contra los clichés en los videojuegos

Damos nuestro punto de vista sobre la imagen de la mujer como protagonista

En Estudio Ábrego tenemos la certeza que los videojuegos no son solo un modo de divertimento o una forma de ocio, también son un espejo donde mostrar un aprendizaje y un vía para reivindicar las injusticias de la sociedad moderna.

En el Libro Blanco Dev de este año, presentado el pasado mes de enero, se hablaba del papel de la mujer en la industria, pero ¿cuál es su protagonismo como actrices principales dentro del videojuego? Desde niños se nos ha querido mostrar que las mujeres son “princesas”, donde solo se caracterizaban por su belleza y debilidad, siempre había un caballero que las salvara de sus diferentes penurias.

A pesar de que poco a poco se ha ido cambiado esta tesitura, todavía nos encontramos este cliché del sexo débil con demasiada frecuencia. Si analizamos sagas como Mario o Zelda, nuestro objetivo es siempre ir a salvar a la pobre damisela en apuros. Desde Estudio Ábrego hemos querido romper todos estos clichés con nuestra protagonista, Galina.

Esta adepta de la Sincronía bebe del recuerdo de su madre, una guerrera fuerte, que tuvo que dejar su hogar para defender su patria. Este coraje y valentía hacen de Galina una protagonista que, a pesar que no le gusta luchar, hará frente a los diferentes problemas que le surgen en su vida, siempre intentando ayudar al necesitado, incluso si ello le conlleva  a algo negativo.

En la concepción del guión, Galina siempre ha sido el epicentro de todos los hechos. Hablamos de una guerra, una situación de violencia y desolación, donde una mujer tiene que tomar riendas en el asunto y devolver la paz a Feros. Un carácter impetuoso, valerosa y poderosa. Una líder donde sus compañeros puedan reflejarse. Valentía que reside en recoger sus pedazos caídos y recomponerlos, pero vamos más allá.

Berani, su guardián, es el ejemplo que no solo la figura del hombre es la que debe predominar como héroe de un videojuego. Ellos forman un equipo, donde a pesar de que la misión de Berani sea el bienestar de Galina, muchas veces se dará el caso contrario. Los dos tienen sus debilidades y fortalezas, los dos se complementan, ninguno es el sexo débil.

La concepción de este duo no está pensada para que uno sobresalga del otro, sino para mostrar una realidad que no debería ser algo excepcional. Si las dos alas no están equilibradas, la humanidad nunca podrá volar. Desde Estudio Ábrego no hemos buscado la mujer o el hombre débil, queremos demostrar que la igualdad no tendría que ser una reivindicación, sino una normalidad.

Como estudio de videojuegos sentimos la responsabilidad de mostrar a los jugadores un mundo donde la igualdad no es una lucha, sino que debe ser una realidad.

Editado el 02 de Febrero de 2018 a las 18:19:43
#TAGS:   mujer feminismo noahmund videojuegos clichés igualdad RPG Unity

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